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 行业现状是达人跟着平台一起在探索未来的可能性。用户的心理阈值越来越高,创作的门槛越来越高粉丝会审慎地选择自己关注的每一个账号,因为“关注太多就跟没关注一样”,太多的关注会让用户在**上难以次找到自己真正感兴趣的创作者。所以创作者一方面要不断地优化自己的内容:从设备到演员再到创意,越来越多的视频趋于精良化,故事化,投入的成本都不只是单纯的拍拍而已。短视频是一个团队干的事,而且运营很重。所以各位老板们,别再提出一个人搞定百万粉的目标来为难运营了。

报告以海量线上用户数据和 6307 位线下有效用户调研为基础,从中国移动游戏市场状况、中国移动游戏用户短视频行为、短视频平台的游戏营销价值、移动游戏推广渠道等多个方面,对短视频和移动游戏的发展,进行了分析。

2020年,抖、快双平台的广告总收入将突破1000亿,其中,红人广告收益达到120亿,而围绕“短视频+直播”所产生的电商GMV将达到4000亿。“2020年,将是短视频平台围绕‘留量’和‘变现’血拼的一年,也是增长快的一年,后续整个行业会缓下来。种草型KOL代表:信口开盒、老爸评测等,以及带货型KOL代表:李佳琦Austin、辛巴818等。虽然说,短视频内容赛道已相当拥挤,以**星图为例,对于红人的类目划分已扩充到26个一级标签,以及60多个级标签。但小编认为:内容生态并不存在的饱和,任何内容赛道都可凭借特色化内容创意、精致化内容出品、专业化人设打造,成长出新的“黑马”,因此,对于优质内容创作者来说:任何时候入局都不算晚。

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